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El Autómata estrena web (Comunicados)

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13 enero 2012

La tienda Online de El Autómata

Si has explorado la nueva casa de El Autómata ya habrás visto que una de las nuevas secciones es el Catálogo. Si todavía no lo has visitado, en la cabecera de la página tienes la pestaña que te llevará hasta él.

Este Catálogo es una completa tienda online en la que irás encontrando todo nuestro material. Por una parte nos permite tener de forma más ordenada todo lo que tenemos publicado hasta ahora y por otra nos permite, en un futuro, tener a la venta tanto formatos físicos como digitales.

En el diseño del catálogo hemos optado, siguiendo la línea de la web, por la sencillez y la claridad. Los productos están ordenados por familias (ahora mismo Espinas, Libido y Vulviánidas) y dentro de ellas listados individualmente. En cada producto tienes descritos todos sus detalles como los autores, su número de páginas, formato, etc. No queríamos una tienda online standard así que hemos personalizado todo el proceso de compra para hacerlo claro, limpio y rápido.

Ahora mismo todos los productos de la tienda son gratuitos. Creemos que para obtenerlos es demasiado farragoso tener que lidiar con cumplimentar los mismos campos que para comprar un producto. Para los gratuitos, tan solo indicando una dirección de correo electrónico, puedas pasar a la descarga.

¿Porqué solicitamos una dirección de correo electrónico? Esto tiene, básicamente, dos respuestas. Primero, porque con esas direcciones elaboramos una lista de clientes que podrán recibir una newsletter con las novedades de El Autómata (hasta que deseen darse de baja). Segundo, porque si has descargado uno de nuestros PDF y publicamos alguna rectificación o actualización, usaremos ese correo para avisarte de la misma. Así siempre estarás al día con la última versión.

Si tenéis alguna sugerencia sobre el Catálogo o comentario sobre su diseño, no dudéis en escribirnos.

Autor: El Automata

La tienda online de El Autómata ha sido pensada y diseñada siguiendo la línea de la web: sencillez y claridad. Encontrarás nuestros juegos clasificados por familias y listados en ellas de forma que obtendrás la información que necesitas de cada producto de un vistazo.

25 noviembre 2011

El Autómata estrena web

Muy mal no nos habremos portado, porque los Reyes Magos nos han traído una nueva web para El Autómata.

Hace dos años que El Autómata comenzó a caminar por Internet, precisamente un 23 de noviembre del 2009. Por aquel entonces arrancaba un proyecto ambicioso en algunos aspectos y muy humilde en otros. Ambicioso porque pretendíamos ofrecer un pequeño catálogo de juegos de rol, capaces de suponer un alternativa a lo que ya se cocía en el panorama rolero nacional. Y humilde porque, en cierto modo, siempre hemos querido ser conscientes de que detrás de esto hay apenas un par de amigos que aman el mundo de los juegos, no una editorial al uso. Hay días en los que hemos sentido ganas de comernos el mundo, otros en los que nos hemos sentido cómodos en el concepto de “microeditorial”, y algunos en los que hemos estado a punto de desistir. Al final, como dicen los grandes sabios, simplemente nos hemos dejado fluir, y hemos avanzado en función de los recursos y la ilusión.

Hoy, finalmente, estrenamos una web que nos permite centralizar esa actividad un tanto irregular que hemos tenido hasta ahora. Una web en la que hemos invertido grandes dosis de cariño, tiempo y dinero, porque creemos que puede ser un pasito más en este camino que un día nos propusimos recorrer, y que nos ha dado tantos buenos momentos, pese a ciertas dificultades.

Dan ganas de decir que hemos vuelto, pero es que nos nos habíamos ido. La actividad en nuestro blog y en las redes sociales se habían congelado unos meses, simplemente porque preferimos destinar nuestros recursos (sobretodo a nivel de calendario) a poner en orden todo esto que ahora puedes encontrar en www.elautomata.org.

Nuestro antiguo blog se ha portado como un campeón, pero nos impedía ofrecerte los contenidos de la manera que deseábamos hacerlo. Verás que ahora hemos organizado un auténtico Catálogo de nuestros juegos, por familias de productos, y con una usabilidad más acorde con los tiempos. El Blog sigue ocupando un espacio destacado, porque siempre hemos creído que es una herramienta imprescindible para informar sobre lo que hacemos y que podáis interactuar con nosotros; lo hemos dividido realmente en dos blogs, uno para nuestra Actualidad de El Autómata (avances, recursos, notas de desarrollo, etc) y otro, que llamamos Comunidad, en el que nos daremos el placer de compartir contenidos que creemos interesantes, sobre juegos en general y rol en particular. No pretendemos ser un canal de noticias sobre rol en general, pero sí nos apetece ser un rincón desde el que entrar en contacto con temas que puedan despertar la curiosidad de aquellos que veis el mundo de los juegos con mente abierta, exploradora e inquieta.

Los engranajes de El Autómata relucen hoy, como nunca, engrasados y a punto para girar y hacerte caminar por los territorios de la imaginación. ¡Bienvenido/a de nuevo!

Autor: Pepitodelomo

Estrenamos una web que nos permite centralizar esa actividad un tanto irregular que hemos tenido hasta ahora. Una web en la que hemos invertido grandes dosis de cariño, tiempo y dinero, porque creemos que puede ser un pasito más en este camino que un día nos propusimos recorrer.

14 abril 2010

Nuevos juegos, nuevo sistema

Durante las últimas semanas en El Autómata hemos llegado a un consenso sobre el sistema que queremos aplicar en nuestros inminentes Ready to Play. Aunque ya heredábamos un sistema de la etapa Libido hemos querido darle unas vueltas de tuerca para que acabara de ajustarse a las necesidades de nuestras próximas historias. Algo más versátil y abierto. Algo que, sin dejar de ser una apoyo a la narración, resulte más adictivo e ilustre mucho mejor la idea de “juego”.

Las primeras ideas fueron fáciles de consensuar y se resumen en los siguientes puntos:

  • Un sistema con pocos elementos a memorizar y fáciles de comprender. Lo suficientemente sencillo como para que los no iniciados en los juegos de rol puedan acceder a él de forma rápida. De hecho explicar la idea central del sistema de juego no debe llevar más que algunos minutos.
  • Que sea modular y fácilmente permutable, es decir, que nos permita flexibilidad a la hora de añadir o quitar elementos según sea necesario, para vertebrar un tipo de historia u otra. El corazón del sistema está presente en todos los Ready to Play pero podrá tener diferentes aplicaciones y características en función de la historia.
  • Que sea estimulante para el jugador, que le permita tomar decisiones en sus tiradas cuando intente superar un obstáculo y ser creativo a la hora de aplicar los rasgos de su personaje. En cierta manera, el propio sistema es un pequeño juego en sí mismo.

En base a estos elementos generales hemos trabajado varias opciones hasta identificar los siguientes rasgos:

  • Usamos únicamente dados de seis caras (d6). Los más comunes y más fáciles de conseguir. Todo un icono.
  • Los personajes se definen principalmente por nueve Atributos que indican sus capacidades en diferentes campos: Agilidad, Astucia, Carisma, Destreza, Empatía, Fortaleza, Inteligencia, Percepción y Voluntad.
  • Además de los Atributos, los personajes se definen por sus Acentos, que son rasgos que engloban tanto habilidades como las consabidas ventajas y desventajas. No hay una lista cerrada de Acentos y estos varían en función del marco ambiental de cada RtP a otro. Los Acentos tienen valores positivos o negativos que influyen sobre las acciones del personaje. Pretendemos que tan solo aquello esencial a la hora de definir un personaje aparezca en su ficha, eliminando todo lo superfluo, así que los Acentos se corresponden únicamente con aquellas capacidades (o impedimentos) realmente notables del personaje.
  • Las tiradas consisten en “pools” de dados indicados por los Atributos. Los jugadores deben tomar decisiones sobre sus Acentos para afectar al resultado de la tirada inicial volviendo a tirar dados fallidos o teniendo que volver a tirar dados exitosos en caso de valores negativos del Acento.
  • En los “pools” hay hasta tres “dados de destino” que pueden afectar radicalmente al resultado de las tiradas. Estos dados también se usan por parte del Guía como una forma de indicar ciertas dificultades a la hora de realizar según qué tareas.
  • Está muy presente el valor de Ánimo de los Protagonistas como forma de afectar a lo bien o mal que se desenvuelven en la historia. Es vital mantener un buen ánimo, tanto como una buena salud física, representada por los puntos de Salud.

Deseamos que esta serie de pistas te permita hacerte una ligera idea del sistema de juego que estamos desarrollando. Creemos que es fácilmente accesible por no iniciados pero que permitirá a los más avezados “juguetear” con los rasgos de su personaje y las formas de afrontar sus acciones. Pronto, más detalles. Y, como siempre, quedamos abiertos a vuestros comentarios e impresiones.

Autor: El Automata

Aunque ya heredábamos un sistema de la etapa Libido hemos querido darle unas vueltas de tuerca para que acabara de ajustarse a las necesidades de nuestras próximas historias.

19 marzo 2010

El Llanto es el juego ganador

Después de tres semanas de votaciones abiertas, El Autómata da por cerrado el periodo de participación en la encuestra para determinar cual será el primer juego publicado por la editorial. Tras un recuento de los resultados, y tras una reñida disputa con Utopía XIII, el juego ganador ha sido El Llanto.

Para los que gusten de estadísticas, aquí van los resultados:

Votos obtenidos en la encuesta web:

Votos obtenidos mediante formulario o e-mails directos recibidos:

  1. El Llanto 39%
  2. Utopia XIII 34%
  3. Estrellas Anónimas 22%
  4. Vulviánidas 5%

A destacar el pulso mantenido entre El Llanto y Utopía XIII, que ha tenido a El Autómata en vilo durante estas tres semanas. También sorprende que Estrellas Anónimas haya recibido un mayor porcentaje de votos entre los que han usado el formulario o el e-mail, que entre aquellos que  han votado en la encuesta on-line.

El Autómata agradece enormemente la respuesta de todos aquellos y aquellas que habéis participado en la encuesta, y os recordamos que por haber participado disponéis de ventajas exclusivas.

¿Y ahora qué?
El Autómata se tomará un tiempo para relexionar sobre el resultado de estas votaciones. Aunque el Llanto ha sido el primero en llegar a la meta, y será el primero en publicarse, los resultados generales son de gran utilidad para que El Autómata diseñe cual será su planteamiento editorial futuro.

En breve encontrarás más información sobre el desarrollo de El Llanto en este mismo blog.

Autor: El Automata

13 marzo 2010

Última semana de votaciones

Aunque habíamos previsto alargar el periodo de votaciones hasta el último día de marzo, lo cierto es que gracias a los aficionados y las aficionadas estamos recopilando rápidamente numerosos votos y opiniones. Por este motivo hemos decidido cerrar las votaciones el próximo viernes 19 de marzo.

Así que si todavía no has votado, o si conoces a gente que todavía no haya podido hacerlo, es el momento de dar el paso. Recuerda que puedes votar de varias maneras, tal como indicamos en el post anterior.

El juego más votado de entre los 4 que os proponemos en nuestra encuesta será desarrollado durante los próximos meses y publicado poco después bajo el formato ReadytoPlay. Aunque no podemos asegurar aun una fecha exacta de publicación, El Autómata se compromete a hacer todo lo posible para que vea la luz durante este mismo 2010.

Autor: El Automata

28 febrero 2010

¡Vota por el juego que quieres ver publicado!

A las 17:00 del viernes 19 de marzo se ha cerrado el periodo de votaciones. En breve anunciaremos los resultados y el juego ganador, que será publicado por El Autómata a lo largo del 2010.

El Autómata agradece enormemente la colaboración de los aficionados y aficionadas que han participado en la elección de la primera historia.

Autor: El Automata

2 febrero 2010

Mike Montlló da cuerda a El Autómata

Después de días intentando cuadrar agendas, de hablar por casi todos los medios online existentes y de discutir cuestiones sobre el aspecto gráfico que queríamos para nuestras líneas, por fin tuvimos la esperada reunión con Mike Montlló, ilustrador.

Recién llegado de Angoulême, con kilos de cansancio pero también con un puñado de magníficas noticias para su futuro como dibujante, estuvimos comiendo y charlando sobre juegos, cómics y demás subcultura de forma distendida antes de hablar sobre el proyecto editorial que es El Autómata. Personalmente, me sorprendió lo bien amueblada que parece tener la cabeza alguien con su talento y su currículo.
Para no aburriros y haceros una idea rápida de quién es Mike Montlló, os diré que actualmente es profesor de la Escuela Joso de cómic, que trabajó para Filmax en la película de animación Nocturna así como en otras obras de animación como Margarita (que es finalista a los premios Goya de este año) y que a día de hoy trabaja en Runaway 3 . Todo esto es solo una parte de lo que este ilustrador, con toda una carrera por delante, ha hecho ya. Sin olvidarnos, claro, del trabajo que pudisteis ver en Arañazos, la Historia Interactiva incluida en el libro básico de Líbido. Sí, a parte de El Autómata se le quedó la misma expresión de asombro en la cara. Y una vez presentado, os puedo adelantar que Mike será el ilustrador principal de El Autómata y que además tendremos su consejo como Director de Arte. Todo un lujo.
Para que os hagaís una idea de su trabajo, podéis visitar su Blog o su Portfolio y echarle un vistazo a las imágenes que tenéis aquí mismo.

Autor: El Automata

Mike ya colaboró con el equipo de El Autómata antes de que este proyecto existiera. Hablamos de las ilustraciones que hizo para Arañazos, uno de los módulos que acompañaban a Libido. Y, por supuesto, también fue autor de la portada del mismo juego.

23 noviembre 2009

El Autómata se pone en marcha

ACTUALIZACIÓN: En este post exponíamos la primera versión de nuestro Manifiesto Automático, pero puedes consultar una versión actualizada del mismo en la sección correspondiente de la nueva web de El Autómata.

  • Al Autómata le gustan los juegos con personalidad. Juegos hay muchos. Juegos copiados de otros, muchos más. Pero los que marcan la diferencia son los que tienen vida propia, los que van vestidos con su propia personalidad de la cabeza a los pies; de la mecánica a la narrativa. Los juegos especiales.
  • El Autómata camina por los territorios de la imaginación. Bajo su recaudo encontrarás varias tipologías de juegos, pero siempre tendrán un denominador común: el terreno de la ficción y la imaginación.
  • Al Autómata le encanta dejarse seducir. Un texto bien redactado, un buen diseño, unas ilustraciones que aviven su imaginación… Todo suma. Un juego bien diseñado incluye todo eso, amén de grandes dosis de cariño.
  • El Autómata no tiene tiempo para hacerlo todo. Y sus mecanismos, aunque maravillosos, no le permiten hacer mil cosas a la vez. Le gustan las cosas sencillas, breves y concisas. Las grandes ideas que, casi, casi, se explican solas y que no requieren más tiempo del necesario.
  • El Autómata se enamora de los buenos juegos. Por eso se decepciona cuando, con el paso del tiempo, caen en el olvido porque nadie los cuida. Le gustan los juegos que sólo son el principio del camino, que dan pie a estimulantes suplementos y nuevas historias. Por eso el Autómata vela por los juegos especiales, ofreciéndoles un espacio con grandes posibilidades para expresarse y compartirse.
  • Pero al Autómata, por encima de todo, le gusta divertirse. Se aburre ante laaaaargas discusiones sobre sistemas de juego o polémicas editoriales. Jugar, disfrutar, vibrar… Eso es lo que al final mueve sus mecanismos y le hace sentir vivo.

Autor: El Automata

En el Manifiesto Automático hemos redactado nuestra visión y nuestra voluntad como equipo creativo.