Bueno, parece que estamos llegando al final del desarrollo creativo de El Llanto, un proceso que se ha convertido en una experiencia increÃble. Uno de esos caso en los que la obra acaba por someter al autor, en ese punto donde parece dispuesta a expresarse por si misma, sin concesiones.
Nos está costando mucho domar a esta fiera, porque viene cargada de intensidad, horror y emociones viscerales, pero durante las siguientes semanas pasará de ser un conjunto desordenado de papeles, esquemas y material referencial, a ser una obra con cara y ojos. En breve compartiremos los primeros pasos del desarrollo técnico en forma de esbozos, pequeños relatos ambientales y alguna que otra sorpresa. Por el momento os dejamos con algunas imágenes capturadas durante nuestras sesiones creativas.
Os recordamos que también hemos creado una página en facebook para comentar todo lo concerniente al desarrollo de El Llanto. Os esperamos por allÃ. Ir a página facebook de El Llanto.
Autor: El Automata
El Llanto es uno de esos caso en los que la obra acaba por someter al autor, en ese punto donde parece dispuesta a expresarse por si misma, sin concesiones.
Para El Autómata esta presentación suponÃa muchas cosas. Por un lado era la primera presentación pública del proyecto editorial que estamos poniendo en marcha, que nos permitirÃa enfrentarnos a la realidad inmediata de la reacción de los aficionados y aficionadas. Y es que los que van a Barnalúdica tienen muy claro que van a divertirse y a pasarlo en grande con juegos de todo tipo, cosa que nos hacÃa preguntarnos hasta qué punto alguien estarÃa interesado en sentarse a escuchar una charla de 40 minutos sobre los proyectos que tenemos en marcha.
También era un momento ideal para ver si realmente éramos capaces de sacar a la luz algo que hasta el momento estaba en ese espacio de seguridad que te da el anonimato. Se sabe que El Autómata lleva dando cacharrazos por Internet desde hace ya unos cuantos meses pero todavÃa no habÃamos asomado los engranajes por ningún evento público.
Por último representaba una prueba de fuego para nuestra propia fe como (pretendidos) editores de material rolero. HacÃa años que venÃamos hablando de lo que nos gustarÃa ver en una presentación de un juego, en unas jornadas… y ya no tenÃamos excusas para no intentarlo. Asà que con toda la artillerÃa preparada y varios camaradas que nos cubrÃan las espaldas con su ilusión aparecimos por Barnalúdica, bolsa de Ikea en ristre, cargados de cachivaches y sin un solo libro de rol bajo el brazo.
Lo primero que nos animó fue ver el gran (y buen) ambiente que ya se respiraba en el Espai Jove de Grà cia. La organización nos atendió muy amablemente y nos ayudó en todo lo que necesitábamos, especialmente “Wed” que estuvo al pie del cañón enseñándonos la sala, buscando ubicación para que ensayaran nuestros amigos de Parapara Project y caldeando el ambiente para que la gente acudiera a la presentación. ¡Gracias!
Teniendo en cuenta que la presentación estaba prevista para las 17:30, hora en la que en unas jornadas la gente se supone que tiene que estar jugando, esperábamos un interés muy discreto, por lo que resultó una sorpresa muy agradable ver como la gente comenzaba a poblar la sala. Fue agradable ver rostros amigos, y muy emocionante descubrir muchos otros nuevos. Lo cierto es que Sara repartió muchas de nuestras chapas promocionales en pocos minutos. Fue divertido ver a la gente con ellas durante el evento.
Con algo de retraso comenzamos presentando, de manera general, el proyecto editorial de El Autómata, cosa que nos permitió comentar nuestro Manifiesto y dar pie a algunas reflexiones sobre cómo encarar un futuro viable para el roleplaying como cultura de ocio.
La segunda parte se centró en presentar El Llanto, el primer juego que El Autómata editará en formato mixto (impreso y digital) y que fue el más votado en una encuesta que realizamos hace unos meses al sector de aficionados que se movÃa por Twitter, nuestro blog y Facebook. Iniciamos esta segunda parte con una breve dramatización en la que un doctor hablaba con la misteriosa Sharin, una chica con problemas psicológicos debidos a ciertas pesadillas recurrentes. Esta pequeña performance nos ayudó a situar la atmósfera mucho más rápido (y de manera más eficaz) que si lo hubiéramos explicado con palabras. No obstante dedicamos unos minutos a presentar, de manera más convencional, los entresijos de nuestro próximo juego y algunos aspectos de su desarrollo, incidiendo en su atmósfera de horror sobrenatural, destinada principalmente a un público adulto.
Una de las primicias que ofrecimos en relación a El Llanto fue la colaboración del grupo Cruelty Without Beauty, que cederá algunos de sus temas para la banda sonora del juego. De este tema os hablaremos detalladamente en un futuro cercano, pero no pudimos resistirnos a hacer los primeros comentarios.
La tercera y última parte la dedicamos a Vulviánidas, el experimento que hemos puesto en marcha hace apenas un par de meses y con el que pretendemos “calentar motores” y experimentar con el nuevo formato Ready to Play. A los que no lo conocÃan les explicamos que se trata de un juego de rol en clave manga/anime que ofrecemos en diferentes entregas. Un episodio mensual, como si de una serie manga/anime se tratara. Nos echamos unas risas entre todos descubriendo las peculiaridades de estas alienÃgenas malva y el guión de la historia.
La guinda del pastel llegó cuando nuestros amigos de Parapara Project salieron a bailar ante la sorprendida audiencia. Ataviados como las propias Vulviánidas, lograron trasladar, aunque sólo fuera durante unos minutos, la ficción a la realidad. Fue divertido descubrir esto del Parapara y el Dance japonés. Mil gracias a todos los bailarines y bailarinas, especialmente a la increÃble Xenia, de la tienda Friki o + de Figueres, una de las personas más amables y dulces que hemos conocido, que se volcó desde el principio en esta colaboración. ¡Un besazo Xenia!
La tarde concluyó con un breve playtesting de las primeras escenas de Vulviánidas. Se nos echó el tiempo encima y apenas pudimos disfrutar de media horita de roleo. Una verdadera lástima porque el grupo de juego era de lo más interesante. Esperamos compartir mesa, más tranquilamente, en futuras pruebas de juego.
En resumen, una velada inolvidable para nosotros, en la que intentamos trasladar a los presentes toda nuestra ilusión. Nosotros nos vimos recompensados con creces con el calor, los comentarios y las sonrisas de los presentes.
Para concluir nos gustarÃa agradecer enormemente a Sara, Jordi & bro, Silvia y Héctor su apoyo moral y logÃstico durante toda la presentación. Fue vital. Un abrazo!
En breve colgaremos también un vÃdeo sobre la presentación.
Autor: El Automata
Después de tres semanas de votaciones abiertas, El Autómata da por cerrado el periodo de participación en la encuestra para determinar cual será el primer juego publicado por la editorial. Tras un recuento de los resultados, y tras una reñida disputa con UtopÃa XIII, el juego ganador ha sido El Llanto.
Para los que gusten de estadÃsticas, aquà van los resultados:
Votos obtenidos en la encuesta web:
Votos obtenidos mediante formulario o e-mails directos recibidos:
A destacar el pulso mantenido entre El Llanto y UtopÃa XIII, que ha tenido a El Autómata en vilo durante estas tres semanas. También sorprende que Estrellas Anónimas haya recibido un mayor porcentaje de votos entre los que han usado el formulario o el e-mail, que entre aquellos que han votado en la encuesta on-line.
El Autómata agradece enormemente la respuesta de todos aquellos y aquellas que habéis participado en la encuesta, y os recordamos que por haber participado disponéis de ventajas exclusivas.
¿Y ahora qué?
El Autómata se tomará un tiempo para relexionar sobre el resultado de estas votaciones. Aunque el Llanto ha sido el primero en llegar a la meta, y será el primero en publicarse, los resultados generales son de gran utilidad para que El Autómata diseñe cual será su planteamiento editorial futuro.
En breve encontrarás más información sobre el desarrollo de El Llanto en este mismo blog.
Autor: El Automata
This is the end, beautiful friend. This is the end, my only friend.
La voz amortiguada de Jim Morrison crepitaba en el hilo musical, como si proviniera de un lugar lejano. En mitad de la habitación estaba la cama y sobre la cama su cuerpo delgado, cubierto de sudor frÃo.
The end of everything that stands. No safety or surprise.
Llevaba varios dÃas sin abandonar la habitación. En aquel motel la vigilia y el sueño se entrelazaban en una realidad brumosa. ¿Cuántos dÃas llevaba allÃ?…
The end. I’ll never look into your eyes again.
Sus lágrimas estaban secas. HabÃa comenzado a olvidar sus facciones hasta el punto que no era capaz de reconocerse en un espejo. HacÃa semanas que no pronunciaba una palabra. Sintió una hiriente desesperación al ser consciente de que habÃa olvidado hasta su propio nombre.
Desperately in need of stranger’s hand. In a desperate land.
La puerta entreabierta del baño dejaba entrar un tenue haz de luz que arañaba las penumbras. Era alimento para las sombras que sumÃan el cuarto en un vacÃo cada vez más denso y frÃo.
It hurts to set you free. But you’ll never follow me.
Hubo cafeÃna, hubo pastillas y finalmente dolor. Las mutilaciones habÃan sido su último intento por mantenersedespierto. Pero ahora comprendÃa que sueño y realidad eran un mismo callejón sin salida. Ni la quÃmica, ni la sangre, ni la angustia detendrÃan a esa cosa.
The end of laughter and lies. The end of nights we tried to die.
Como habÃa previsto, El Llanto regresó: un sonido estridente, una pesadilla informe que le habÃa perseguido hasta la extenuación, hasta la mismÃsima locura. El resto del mundo parecÃa haberle olvidado, pero El Llanto seguÃa ahÃ, rasgando sus tÃmpanos. Por última vez… las puertas entreabiertas, las sombras, la silueta del olvido… Nadie vendrÃa a rescatarle. No habÃa escapatoria. El Llanto continuarÃa barriendo de la faz de la tierra a aquellos que nacieron como él.
This is the end, my only friend. The end.
Una inquietante fuerza sobrenatural amenaza la psique de los Protagonistas, varios jóvenes que se aferran desesperadamente a la vida mientras la oscuridad trata de aniquilarles. Los sucesos extraños y los signos sobrenaturales se vuelven cada vez más frecuentes durante la vigilia, pero no son nada comparado con el insondable terror que les espera durante sus horas de sueño. Su única oportunidad es permanecer unidos, compartir sus experiencias e investigar para encontrar algún patrón, alguna pista que les permita comprender y enfrentarse al horror sin forma, antes de que sea demasiado tarde. Antes de que se queden sin recuerdos.
El Llanto es un Ready to Play (RtP) de horror sobrenatural para 3-4 jugadores y un GuÃa en la que los protagonistas se enfrentan a fuerzas desconocidas y terribles, capaces de perseguirles en la realidad y en el mundo de los sueños. Ofrece detalladas descripciones de hasta cuatro Protagonistas, un inquietante guión narrativo que se relaciona con sus historias personales, normativa de juego para resolver de manera palpable la pérdida de recuerdos o los increÃbles poderes que se manifiestan durante las escenas onÃricas. Todo ello acompañado de planos, ilustraciones descriptivas y consejos para generar una atmósfera de terror que dejarán huella en tu grupo de jugadores.
Te gustará si disfrutas con el terror psicológico de sagas como Silent Hill, juegos como Kult o si te interesa el misterioso mundo de los sueños.
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Autor: El Automata
Te gustará si disfrutas con el terror psicológico de sagas como Silent Hill, juegos como Kult o si te interesa el misterioso mundo de los sueños.