Como ya adelantamos en un post anterior, la primera temporada de Vulviánidas pasa de los nueve episodios previstos a ocho. ¿Te estamos recortando contenidos? ¿Alguna escena ha sido eliminada después de los playtestings? ¿Alguien se ha arrepentido de publicar esta locura en formato juego de rol? Para nada. Lo único que pasa es que hemos condensado el material para hacerlo más interesante.
Si eres fan de la serie habrás detectado que los arcos argumentales de Vulviánidas se encuentran muy definidos, siendo fácil detectar diferentes etapas en el argumento:
No vamos a desvelarte lo que espera en el episodio 7 y 8, pero sà podemos decirte que durante las pruebas de juego nos pareció que la última etapa quedaba demasiado fragmentada en 3 episodios, asà que la hemos deconstruido y vuelto a construir, para imprimirle más fuerza. Los conceptos han quedado mucho mejor planteados que si lo hubiéramos dejado como estaba. La única consecuencia notable es que tanto el episodio 7 como el 8 son más largos que la media. ¡Ah!, y que hemos podido darle más tiempo a la ilustradora para que se trabaje bien el material para el Episodio Final.
Deseamos que todo ello contribuya a que disfrutes a lo grande de la etapa final de esta serie, que ya es tan tuya como nuestra. ¿Quieres darle un vistazo a los episodios publicados hasta la fecha?
Autor: El Automata
En el episodio seis se consolidan estas sensaciones y se revela que el papel de Kentaro no es para nada casual, y que todo parece ser cosa del más cósmico de los destinos. En efecto, es el final de otra de las etapas de la serie y el comienzo de la etapa final, mucho más galáctica y trepidante.
Las cosas comienzan a veces de manera inesperada. En realidad, las mejores cosas. En nuestra ya apretada agenda de El Autómata no estaba previsto este engendro que nos ha mantenido entretenidos más tiempo del necesario.
Espinas era sólo una elucubración personal, creada para pasar un buen rato con un grupo de amigos en la noche de Halloween y que nació siendo la idea para una partida tradicional de rol usando el sistema de juego de Vulviánidas. Pero poco a poco nos dimos cuenta de varios detalles clave: primero, que el número de jugadores invitados a aquella sesión serÃa demasiado alto para una partida de rol tradicional, segundo, que muchos de ellos no tenÃan experiencia previa en juegos de rol y querÃamos proponerles un acercamiento a la narración que les fuera más cercano a los cuentacuentos tradicionales.
El resultado le pareció suficientemente digno a la cúpula de El Autómata y nos animamos a compartirlo desde nuestro blog.
Espinas no pretende ser el juego del año. Mal irÃamos, teniendo en cuenta que se ha diseñado en un tiempo récord y sin más prueba de juego que un par de reuniones entre amigos en mi domicilio personal. Pero eso no quita que se haya hecho con mucho cariño y que, en algunos puntos, pueda resultar inspirador para los jugones de mente más inquieta. Especialmente para aquellos que se hayan sentido seducidos alguna vez por esa llamada que realizan los lugares misteriosos.
El próximo jueves lo tendréis disponible como PDF de descarga gratuita (licencia Creative Commons) en esta misma web.
Autor: El Automata
Espinas era sólo una elucubración personal, creada para pasar un buen rato con un grupo de amigos en la noche de Halloween, pero el resultado le pareció suficientemente digno a la cúpula de El Autómata y nos animamos a compartirlo.
Es tradición en El Autómata preparar un encuentro de Halloween con los amigos. Y siempre que podemos (o nos dejan) procuramos preparar alguna sesión de juego para tan señalada fecha. Es una ocasión excelente para jugar con gente de diferente condición, no necesariamente roleros, que nos permite comprobar el efecto de los juegos narrativos.
Ayer mismo, noche de Halloween, pusimos a prueba un experimento llamado Espinas, un experimento que pretende ser una herramienta para generar una historia de terror compartido. Espinas es un juego basado en la memorización, donde los jugadores deben estar muy atentos a lo que explican los demás… o sufrir los letales efectos de su despiste. El entorno de juego es el terrorÃfico sanatorio del tórax de Terrassa y el juego permite la intervención de hasta 10 jugadores/as.
El próximo sábado 6 de noviembre hemos sido invitados a las jornadas KrÃticas de BCN y allà esperamos realizar una segunda prueba de juego. Pocos dÃas después, una vez pulamos los detalles que creamos convenientes, compartiremos Espinas contigo, de manera gratuita. ¡Asà que nos leemos pronto para más nuevas!
Autor: El Automata
Espinas es un juego basado en la memorización, donde los jugadores deben estar muy atentos a lo que explican los demás… o sufrir los letales efectos de su despiste. El entorno de juego es el terrorÃfico sanatorio del tórax de Terrassa y el juego permite la intervención de hasta 10 jugadores/as.
Bueno, parece que estamos llegando al final del desarrollo creativo de El Llanto, un proceso que se ha convertido en una experiencia increÃble. Uno de esos caso en los que la obra acaba por someter al autor, en ese punto donde parece dispuesta a expresarse por si misma, sin concesiones.
Nos está costando mucho domar a esta fiera, porque viene cargada de intensidad, horror y emociones viscerales, pero durante las siguientes semanas pasará de ser un conjunto desordenado de papeles, esquemas y material referencial, a ser una obra con cara y ojos. En breve compartiremos los primeros pasos del desarrollo técnico en forma de esbozos, pequeños relatos ambientales y alguna que otra sorpresa. Por el momento os dejamos con algunas imágenes capturadas durante nuestras sesiones creativas.
Os recordamos que también hemos creado una página en facebook para comentar todo lo concerniente al desarrollo de El Llanto. Os esperamos por allÃ. Ir a página facebook de El Llanto.
Autor: El Automata
El Llanto es uno de esos caso en los que la obra acaba por someter al autor, en ese punto donde parece dispuesta a expresarse por si misma, sin concesiones.