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3 mayo 2012
Se acerca el final de Vulviánidas (Notas de Desarrollo)(Vulviánidas)
24 abril 2012
El Fantasma del Clavo de Plata (Ragnarok)
19 abril 2012
Thrillers y Psycho-killers, una lista colaborativa de Spotify (Estrellas Anónimas)(Recursos)
10 abril 2012
Narrar en grupo. El origen de Infantium (Infantium)

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1 marzo 2012

El Autómata adquiere la licencia de Ragnarok

Hace ya mucho tiempo que nos pusimos en contacto con Ludotecnia para interesarnos por el estado de la licencia del juego de Terror Contemporáneo con mayúsculas. Hemos esperado pacientemente hasta que llegó el momento en que ésta quedó libre y presentamos nuestra candidatura.

Y por fin podemos decir que seremos nosotros quien escriba el nuevo Ragnarok.

Este año se cumple el veinte aniversario de aquella primera edición con la bestia negra en la portada. Veinte años desde que ese juego de terror creado íntegramente en nuestro país se hiciera un hueco en la historia y las mesas de nuestra afición. Un juego que se hizo grande desde que salió el primer ejemplar de la imprenta y que siguió ese camino con enormes historias como Sarah, Garras de Hielo o Ansiedad Libre Flotante. Somos conscientes del peso (¡y el honor!) que significa esa herencia.

Poco podemos deciros ahora sobre el contenido o formato del nuevo Ragnarok. Hay un largo trabajo por delante para trasladar el juego a nuestros días. Un largo y apasionante trabajo.

Sabemos que muchos de los que nos leéis tenéis una idea clara de qué es y qué significa Ragnarok en el mundo de los juegos de rol. Pero también somos conscientes de que a muchos la primera edición de 1992 o la segunda de 1995 os queda muy lejana. Por esta razón, nuestros primeros posts acerca de Ragnarok serán un repaso a lo que fue y lo que es. A lo que significó, a las historias que se contaron con él, a cómo fueron sus ediciones y a lo que significa para nosotros, como jugadores y como futuros editores de su tercera edición.

Todo esto con dos propósitos: el primero, situar a los que no conozcan el juego en el contexto adecuado. El segundo, para que los que ya conocéis el juego nos conozcáis a nosotros. Para que sepáis de qué pie cojeamos cuando hablamos de Ragnarok y el porqué nos metemos en este proceloso mar que significa adquirir la licencia del juego que más horas nos ha hecho disfrutar en una mesa y escribir un nuevo libro.

Creednos si os decimos que pocos proyectos nos hacen tanta ilusión como este. No queremos extendernos más, pero aquí nos tenéis para responder a las preguntas que podamos.

Es hora de trabajar. Es hora de estremecernos.

Autor: El Automata

El Autómata se ha hecho con la licencia de publicación de la tercera edición de Ragnarok, el juego de Terror Contemporáneo de Ludotécnia. Ahora queda un largo trabajo por delante para trasladar el juego a nuestros días. Un largo y apasionante trabajo que a buen seguro disfrutaremos. Creednos si os decimos que pocos proyectos nos hacen tanta ilusión como este. Es hora de trabajar, es hora de estremecernos.

23 febrero 2012

Estrellas Anónimas. El juego sobre Psycho-Killers

Estrellas Anónimas es la gran apuesta de El Autómata por las historias oscuras, emocionantes, radicales y memorables que tanto nos gustan. Una historia de género, un thriller con la ciudad de Nueva York como telón de fondo, convertida en un personaje más, y con un Psycho-Killer que reta a una carrera contrareloj a cuatro agentes del departamento de homicidios.

Estrellas Anónimas verá una nueva edición revisada en octubre de 2012. Y lo hará porque desde su primera aparición a la venta únicamente en formato digital hemos aprendido unas cuantas cosas que creemos que merece la pena que apliquemos a nuestra historia más querida y más trabajada.

Para empezar, Estrellas Anónimas pasa de ser una aventura a ser un juego en sí mismo. La nueva edición, siguiendo la filosofia Ready to Play, incluirá el reglamento necesario para jugar esta historia y cualquier otra del género, consejos para crear a los investigadores, las víctimas y a los antagonistas del meollo, los Psycho-Killer. Todo ello acompañado de sugerencias de ambientación, música y dirección de juego.

Pero no nos detendremos ahí. El reglamento estará vivo. Será un juego centrado en el género de los Psycho Killers, ese que tanto nos han hecho disfrutar y asustarnos y nos ha enmarañado en sus tramas desquiciantes en películas como SevenEl Silencio de los CorderosZodiac, y un largo etcétera que, por cierto, estarán listadas en la filmografía que también incluirá el juego.

Plantearemos un reglamento sencillo, heredero de Simulación Vital, al que iremos cuidando desde esta misma web, añadiendo artículos y consejos sobre cómo afrontar determinadas escenas, nuevos personajes, semillas para historias, etc. Intentaremos aplicar poco a poco ideas que llevan tiempo en nuestra cabeza y que has podido leer en algún otro artículo de esta web.

Nos quedan unos meses de trabajo. Poco a poco os iremos desgranando detalles al respecto. Pero ahora te toca a ti decirnos la tuya. ¿Qué es lo que más te atrae del género Psycho-Killer?

Autor: Jonathan

Estrellas Anónimas verá una nueva edición revisada en octubre de 2012. En su nueva encarnación pasa de ser una aventura a ser un juego en sí mismo. Siguiendo la filosofia Ready to Play, incluirá el reglamento necesario para jugar esta historia y también cualquier otra del género que tú diseñes, consejos para crear a los investigadores, las víctimas y a los antagonistas de este meollo, los Psycho-Killer. Todo ello acompañado de sugerencias de ambientación, música y dirección.

18 febrero 2012

Las Vulviánidas no están solas. Otros juegos de rol anime.

El anime como género da cabida a multitud de historias. En realidad es un metagénero, una forma de contar historias con un determinado lenguaje sean estas de fantasía, de terror, de amor, de ciencia ficción, erotismo, etc. Con esa capacidad de contar historias era lógico que algunos juegos quisieran captar su esencia en formato de rol de mesa.

Mekton II (1987), más tarde encarnado en Mekton Z de R Talsorian Games, fue un juego del género mecha que tuvo traducción al español por parte de la difunta M+D (1997). Podemos considerarlo como la primera incursión en el rol de mesa del anime y el manga.

En 1997 también vio la luz la iniciativa más conocida de trasladar el anime a nuestras mesas de juego: la desaparecida editorial Guardians of Order publicó el conocido Big Eyes Small Mouth. BESM (Ojos Grandes Boca Pequeña), es un reglamento genérico que sirve para contar todas las historias que entran dentro del particularismo del anime y el manga, no solo historias de mechas. Los ojos grandes y la boca pequeña son los rasgos identificativos de los personajes anime.

Este reglamento genérico fue la base sobre la que construyeron juegos basados en conocidas licencias del anime como Sailor Moon, Dominion Tank Police y Tenchi Muyo. El juego evolucionó y llegó a su tercera y última edición en 2007, tras pasar también por el rodillo d20, con una buena cantidad de suplementos. Mechas, historias góticas, ciencia ficción, fantasía y todo lo que se puede contar en clave anime tuvieron su versión BESM.

Poco antes de esa tercera edición, en 2006, salió a la venta OVA, un conjunto de reglas ligeras y genéricas por parte de Wise Turtle Publishing. Estas reglas querían ser otra forma de contar todo tipo de historias anime pero su producción fue bastante más escueta que la de BESM. Estaremos atentos a una posible nueva edición revisada del reglamento para este 2012.

Al margen de las iniciativas editoriales muchos fans han generado material y juegos de ambiente anime durante años. Hace poco conocimos una interesante iniciativa que reúne a muchos autores independientes, dándoles un marco común desde donde promocionar y vender sus juegos anime. Se trata de Cel*Style. La web ofrece juegos de rol de autores de todo el mundo “creados específicamente para capturar la belleza, intensidad y peculiaridades del manga y el anime” tal como ellos mismos dicen.

¿Qué puedes encontrar aquí? Desde los más conocidos Maid Rpg o Panty Explosion a rarezas como Motobushi, sobre clanes de samuráis motorizados, o juegos más arriesgados en lo narrativo como Bliss Stage, el juego de Ben Lehman sobre “Amor, Sexo y Robots Gigantes”. En total, a día de hoy, hay catorce juegos; así que casi con toda seguridad encontrarás alguno que encaje en tu mesa. Te animamos a que explores la web y los juegos que ofrece aunque, eso sí, todos están disponibles exclusivamente en inglés.

Aquí tienes algunas ideas para que sigas roleando anime cuando la primera temporada de Vulviánidas acabe en su octavo episodio.

Autor: Jonathan

El anime es un metagénero, una forma de contar historias con un determinado lenguaje sean estas de fantasía, de terror, de amor, de ciencia ficción, erotismo, etc. Con esa capacidad de contar historias era lógico que algunos juegos quisieran captar su esencia en formato de rol de mesa. Tenemos por ejemplo Mekton Z, el conocido BESM, OVA y también interesantes iniciativas de autores independientes, algunas de ellas agrupadas en la web Cel*Style.

25 enero 2012

Compactando la última etapa de Vulviánidas

Como ya adelantamos en un post anterior, la primera temporada de Vulviánidas pasa de los nueve episodios previstos a ocho. ¿Te estamos recortando contenidos? ¿Alguna escena ha sido eliminada después de los playtestings? ¿Alguien se ha arrepentido de publicar esta locura en formato juego de rol? Para nada. Lo único que pasa es que hemos condensado el material para hacerlo más interesante.

Si eres fan de la serie habrás detectado que los arcos argumentales de Vulviánidas se encuentran muy definidos, siendo fácil detectar diferentes etapas en el argumento:

  • Los dos primeros episodios se centran en lo que parece la premisa principal: la recolección de material genético masculino por parte de las Vulviánidas y en la novedad del contacto extraterrestre entre Kentaro y las chicas malva, así como en las disparatadas, y a menudo cachondas, situaciones durante la recolección.
  • El episodio tres presenta a una nueva raza de aliens, los Chack- chack y un nuevo conflicto que las Vulviánidas creían haber dejado atrás. Disfrutamos de un feeling más aventurero y orientado a la acción.
  • El episodio cuatro parece recobrar un tomo costumbrista, pero pronto cobra una nueva dimensión, descubriendo una mística faceta de Sonoko, la capitana. Coqueteamos con la fantasía mística.
  • Durante la primera parte del episodio cinco se intuye cierta continuidad con el anterior, pero algo terrible desencadena un nuevo tono, dominante a partir de ahora, de tensión dramática. Siempre dentro de los límites de la esencia anime-ligera de la serie, claro. Los PR descubren que no todo es como les habían dicho respecto a su misión y que cierta mascota inocente que les acompaña no lo es tanto. Estar realmente solos en el centro de una gran conspiración refuerza su amistad y su decisión. Un momento de dejar de seguir órdenes y tomar importantes decisiones.
  • En el episodio seis se consolidan estas sensaciones y se revela que el papel de Kentaro no es para nada casual, y que todo parece ser cosa del más cósmico de los destinos. En efecto, es el final de otra de las etapas de la serie y el comienzo de la etapa final, mucho más galáctica y trepidante.

No vamos a desvelarte lo que espera en el episodio 7 y 8, pero sí podemos decirte que durante las pruebas de juego nos pareció que la última etapa quedaba demasiado fragmentada en 3 episodios, así que la hemos deconstruido y vuelto a construir, para imprimirle más fuerza. Los conceptos han quedado mucho mejor planteados que si lo hubiéramos dejado como estaba. La única consecuencia notable es que tanto el episodio 7 como el 8 son más largos que la media. ¡Ah!, y que hemos podido darle más tiempo a la ilustradora para que se trabaje bien el material para el Episodio Final.

Deseamos que todo ello contribuya a que disfrutes a lo grande de la etapa final de esta serie, que ya es tan tuya como nuestra. ¿Quieres darle un vistazo a los episodios publicados hasta la fecha?

Autor: El Automata

En el episodio seis se consolidan estas sensaciones y se revela que el papel de Kentaro no es para nada casual, y que todo parece ser cosa del más cósmico de los destinos. En efecto, es el final de otra de las etapas de la serie y el comienzo de la etapa final, mucho más galáctica y trepidante.

13 enero 2012

La tienda Online de El Autómata

Si has explorado la nueva casa de El Autómata ya habrás visto que una de las nuevas secciones es el Catálogo. Si todavía no lo has visitado, en la cabecera de la página tienes la pestaña que te llevará hasta él.

Este Catálogo es una completa tienda online en la que irás encontrando todo nuestro material. Por una parte nos permite tener de forma más ordenada todo lo que tenemos publicado hasta ahora y por otra nos permite, en un futuro, tener a la venta tanto formatos físicos como digitales.

En el diseño del catálogo hemos optado, siguiendo la línea de la web, por la sencillez y la claridad. Los productos están ordenados por familias (ahora mismo Espinas, Libido y Vulviánidas) y dentro de ellas listados individualmente. En cada producto tienes descritos todos sus detalles como los autores, su número de páginas, formato, etc. No queríamos una tienda online standard así que hemos personalizado todo el proceso de compra para hacerlo claro, limpio y rápido.

Ahora mismo todos los productos de la tienda son gratuitos. Creemos que para obtenerlos es demasiado farragoso tener que lidiar con cumplimentar los mismos campos que para comprar un producto. Para los gratuitos, tan solo indicando una dirección de correo electrónico, puedas pasar a la descarga.

¿Porqué solicitamos una dirección de correo electrónico? Esto tiene, básicamente, dos respuestas. Primero, porque con esas direcciones elaboramos una lista de clientes que podrán recibir una newsletter con las novedades de El Autómata (hasta que deseen darse de baja). Segundo, porque si has descargado uno de nuestros PDF y publicamos alguna rectificación o actualización, usaremos ese correo para avisarte de la misma. Así siempre estarás al día con la última versión.

Si tenéis alguna sugerencia sobre el Catálogo o comentario sobre su diseño, no dudéis en escribirnos.

Autor: El Automata

La tienda online de El Autómata ha sido pensada y diseñada siguiendo la línea de la web: sencillez y claridad. Encontrarás nuestros juegos clasificados por familias y listados en ellas de forma que obtendrás la información que necesitas de cada producto de un vistazo.

25 noviembre 2011

El Autómata estrena web

Muy mal no nos habremos portado, porque los Reyes Magos nos han traído una nueva web para El Autómata.

Hace dos años que El Autómata comenzó a caminar por Internet, precisamente un 23 de noviembre del 2009. Por aquel entonces arrancaba un proyecto ambicioso en algunos aspectos y muy humilde en otros. Ambicioso porque pretendíamos ofrecer un pequeño catálogo de juegos de rol, capaces de suponer un alternativa a lo que ya se cocía en el panorama rolero nacional. Y humilde porque, en cierto modo, siempre hemos querido ser conscientes de que detrás de esto hay apenas un par de amigos que aman el mundo de los juegos, no una editorial al uso. Hay días en los que hemos sentido ganas de comernos el mundo, otros en los que nos hemos sentido cómodos en el concepto de “microeditorial”, y algunos en los que hemos estado a punto de desistir. Al final, como dicen los grandes sabios, simplemente nos hemos dejado fluir, y hemos avanzado en función de los recursos y la ilusión.

Hoy, finalmente, estrenamos una web que nos permite centralizar esa actividad un tanto irregular que hemos tenido hasta ahora. Una web en la que hemos invertido grandes dosis de cariño, tiempo y dinero, porque creemos que puede ser un pasito más en este camino que un día nos propusimos recorrer, y que nos ha dado tantos buenos momentos, pese a ciertas dificultades.

Dan ganas de decir que hemos vuelto, pero es que nos nos habíamos ido. La actividad en nuestro blog y en las redes sociales se habían congelado unos meses, simplemente porque preferimos destinar nuestros recursos (sobretodo a nivel de calendario) a poner en orden todo esto que ahora puedes encontrar en www.elautomata.org.

Nuestro antiguo blog se ha portado como un campeón, pero nos impedía ofrecerte los contenidos de la manera que deseábamos hacerlo. Verás que ahora hemos organizado un auténtico Catálogo de nuestros juegos, por familias de productos, y con una usabilidad más acorde con los tiempos. El Blog sigue ocupando un espacio destacado, porque siempre hemos creído que es una herramienta imprescindible para informar sobre lo que hacemos y que podáis interactuar con nosotros; lo hemos dividido realmente en dos blogs, uno para nuestra Actualidad de El Autómata (avances, recursos, notas de desarrollo, etc) y otro, que llamamos Comunidad, en el que nos daremos el placer de compartir contenidos que creemos interesantes, sobre juegos en general y rol en particular. No pretendemos ser un canal de noticias sobre rol en general, pero sí nos apetece ser un rincón desde el que entrar en contacto con temas que puedan despertar la curiosidad de aquellos que veis el mundo de los juegos con mente abierta, exploradora e inquieta.

Los engranajes de El Autómata relucen hoy, como nunca, engrasados y a punto para girar y hacerte caminar por los territorios de la imaginación. ¡Bienvenido/a de nuevo!

Autor: Pepitodelomo

Estrenamos una web que nos permite centralizar esa actividad un tanto irregular que hemos tenido hasta ahora. Una web en la que hemos invertido grandes dosis de cariño, tiempo y dinero, porque creemos que puede ser un pasito más en este camino que un día nos propusimos recorrer.

23 noviembre 2011

Las Vulviánidas vuelven a la carga en el Episodio 6

Todo el trabajo acumulado con el diseño de nuestra nueva web había propiciado que nuestra serie rolera Vulviánidas quedara en pausa. Ahora que ya está todo en marcha, las alienígenas malva están de vuelta.

El desarrollo de la serie, como ya hemos comentado en alguna ocasión, estaba previsto para nueve episodios, pero finalmente quedarán condensados en ocho. Eso no quiere decir que hayamos recortado ni una sola línea del argumento originalmente previsto, al contrario. Simplemente hemos compactado los sucesos de los tres últimos episodios en dos, porque a nivel de desarrollo nos lo pedía a gritos. Ofreceremos los tres capítulos restantes con una periodicidad bimensual, si nada nos lo impide.

Hablemos ahora del nuevo episodio, el sexto, que ya tienes bien calentito en nuestro catálogo de productos, titulado Tsuyu… pero da igual. Tsuyu es la temporada de las lluvias en Japón, el marco húmedo perfecto para que nuestros Protagonistas se tomen un descanso después de los sustos de los anteriores episodios. Es momento de echarse unas risas mientras las chicas malva tratan de esconderse de Yaya Sake y de su comitiva de amiguetes de la tercera edad. Pero, ojo, la abuela puede dar alguna sorpresa y desvelar nuevos elementos de la historia que lo cambian todo. Kentaro se quedará con la boca abierta al descubrir algún que otro secretillo ancestral sobre su propia familia. Será precisamente desgranando estos secretos cuando ocurra algo totalmente inesperado que volverá a poner en jaque a los Protagonistas, arrastrándolos a una escena de acción, con su tablero y todo. Un buen colofón para este Episodio 6 de Vulviánidas, que supone el principio del último arco argumental (el más trepidante) de esta primera temporada de la serie.

Así que, no esperes un minuto más y únete a Malva Feeling. Si todavía no has empezado a jugar a la serie rolera más cachonda de la galaxia, solo tienes que asomarte a nuestro catálogo y empezar por el Episodio 1. ¡Tienes diversión asegurada para rato!

Autor: Pepitodelomo

En este Episodio 6 ocurre algo totalmente inesperado que volverá a poner en jaque a los Protagonistas, arrastrándolos a una escena de acción, con su tablero y todo. Un buen colofón para este Episodio 6 de Vulviánidas, que supone el principio del último arco argumental (el más trepidante) de esta primera temporada de la serie.

23 mayo 2011

Imágenes de las partidas de Vulviánidas en el Salón del Manga de Alicante

Tal como anunciábamos en la entrada anterior, el poder malva se desató en el I Salón del Manga de Alicante. Las dos partidas de presentación programadas para ese fin de semana se llenaron antes de lo previsto y algunos jugadores se quedaron con las ganas de participar (aunque se se convirtieron en observadores, que también es de agradecer).

En la partida del sábado contamos con la ayuda de unos jugadores experimentados. No tuvieron ningún miedo a la hora de colocarse las pelucas después de elegir a sus personajes y tras la introducción necesaria del trasfondo, el punto fuerte de la partida fue la interpretación de los personajes. El desarrollo transcurrió con mucha rapidez, no hubieron interrupciones y las tiradas estuvieron repletas de emoción. El resultado fue espectacular. Las imágenes lo demuestran…

Por otro lado, el domingo contamos con un grupo de recién llegado al mundo del rol (aunque demostraron tener buenas dotes en la partida de L5A del día anterior). Esta ocasión no fue menos divertida, sobre todo por la constante preocupación de Ichigo por Pochu-kun y el asombroso uso de su bastón. Eso sí, la nave se estrelló con tanta violencia que dudo mucho que eso pudiera arreglarse…

Y como broche final… ¡Una fantástica representación de la Oda a la Gran Llama! (con coreografía y todo…).

Imagen de previsualización de YouTube

Autor: Paty-C-Marin

No tuvieron ningún miedo a la hora de colocarse las pelucas después de elegir a sus personajes y tras la introducción necesaria del trasfondo, el punto fuerte de la partida fue la interpretación de los personajes

7 mayo 2011

Vulviánidas estará en el Salón del Manga de Alicante

El próximo 14 y 15 de mayo dará lugar el Primer Salón del Manga de Alicante y, como suele ser habitual, no se limita a ser una exposición y punto de encuentro sobre manga, sino que sirve de excusa para llevar a cabo multitud de actividades, juegos de rol entre ellas.

Nuestra colaboradora habitual, Paty C. Marin (Avhin), estará presente para ofrecer partidas de iniciación a Vulviánidas a todos aquellos que se atrevan a ponerse en la piel de nuestras chicas malva. No dudéis en pasar por allí y preguntar por las partidas de rol. O déjanos un comentario si deseas asegurarte reserva en la mesa.

¡Alicante también es Malva!

Autor: El Automata

Paty C. Marin (Avhin), estará presente para ofrecer partidas de iniciación a Vulviánidas a todos aquellos que se atrevan a ponerse en la piel de las chicas malva.

21 marzo 2011

Fe de Erratas episodio 5 Vulviánidas

Como tenemos unos seguidores que no nos los merecemos, nos han ayudado a detectar que nos habíamos dejado una sección habitual en la maquetación del episodio 5 de Vulviánidas. Hablamos de nuestra clásica sección de cierre de capítulo “Concluyendo el Episodio”, en la que hacemos un resumen de lo sucedido, sugerimos los Puntos de Avance que deben otorgarse y damos algunas pistas sobre el siguiente episodio. Efectivamente, en un lapsus nos la habíamos dejado. Pero ya está resuelto. Los mismos enlaces sirven para descargar el PDF rectificado, tanto en la versión a color como en la Printed Friendly:

DESCARGAR CAPÍTULO 5 VULVIS ACTUALIZADO

¡Gracias, JDKaos, por el apunte!

Nos vemos pronto en el episodio 6.

Autor: El Automata

En un lapsus nos la habíamos dejado una de las secciones habituales del episodio. ¡Ya está resuelto!