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Lo que está ocurriendo en el mundo de los juegos de rol, siempre desde el particular punto de vista de El Autómata.
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16 enero 2012

Librojuegos del futuro. Multimedia y literatura.

No es un secreto que aquí en El Autómata estamos enamorados de las posibilidades que las nuevas tecnologías nos ofrecen. De hecho Libido fue el pionero en la venta de rol en PDF en España hace muchos años.

La integración de tecnología en nuestro ocio preferido nos va permitiendo hacer cosas más y más interesantes a medida que pasa el tiempo. ¿Quién nos iba a decir hace cinco años que leeríamos muchos de nuestros manuales en una tablet o que jugaríamos con un portátil sobre la mesa? No hay más que echar un vistazo a los posts del Carrusel Bloguero de diciembre para ver los cambios.

Los librojuegos parecen de momento un poco más alejados de esa “tecnificación”. Aún así nuestros librojuegos serán publicados en PDF, lo cual ya es un cambio frente a la edición en papel facilitando su uso y lectura. A partir de aquí, si nos dejan soñar, queremos creer en los librojuegos del futuro, verdaderas novelas visuales.

Si lees nuestros librojuegos en formato electrónico usando una tablet o el ordenador, ¿no sería genial que estos tuvieran su propia banda sonora y efectos de sonido? Booktrack está haciendo esto mismo con clásicos de la literatura y best sellers más actuales: acompaña tu lectura con bandas sonoras que se ajustan a la velocidad con la que avanzas por el texto y el libro. Si quieres ver cómo funciona, puedes ver el vídeo de presentación en Youtube de esta start-up.

Y ¿qué tal si en determinados pasajes pudieras disfrutar de ilustraciones animadas con las que interactuar o fragmentos de vídeo relativos a la historia? Estamos acostumbrados a ver ilustraciones en libros infantiles, pero cada vez menos en los destinados al público adulto. William Joyce nos deleitó hace tiempo con un libro en formato app para iPad que logra, de forma magistral, aunar textos, animación e ilustración. Podéis echarle un vistazo en este vídeo alojado en Vimeo.

Con esto sueña El Autómata últimamente. Aunque muy lejos de nuestras posibilidades actuales, nos encantaría poder ofrecer librojuegos electrónicos que incluyeran banda sonora o efectos de sonido que acompañaran al texto, vídeos, ilustraciones y demás. Verdaderas obras transmedia adaptadas a los nuevos tiempos, aprovechando todo su potencial pero donde el texto siga siendo el protagonista. Sugerente para los librojuegos de Libido, ¿verdad?

Y precisamente en el último evento relacionado con la educación de Apple (19/01/2012), la casa de la manzana ha presentado una App que sigue este camino. Junto a su iBooks 2, nos traen iBooks Author: una herramienta de manejo sencillo para crear y autoeditar libros multimedia.

Imagen de previsualización de YouTube

Apple lo ha presentado como una herramienta para facilitar la difusión de contenidos educacionales pero, ¿veis la enormes posibilidades de esa App en manos de diseñadores de librojuegos o juegos de rol? La aparente facilidad de creación de obras es pasmosa, arrastrando y soltando contenidos de tu Mac al libro y “maquetándolo” muy al estilo WYSIWYG. Ya está disponible en la Appstore asi que si alguien se anima a probarla, estaremos encantados de oir sus experiencias. ¿Serán los librojuegos del futuro algo más que literatura para pre adolescentes?

Autor: Jonathan

La integración de la tecnologia en nuestro ocio favorito, juegos de rol, de narración o librojuegos nos lleva hacia un nuevo formato de libro donde lo multimedia gana terreno a la edición tradicional en papel. Animaciones, vídeo, música y efectos pasan a hermanarse con el texto para crear obras más completas.

6 enero 2012

La edición social de juegos de rol en formato electrónico

Cada día estamos más volcados en Internet y en el uso de nuevas plataformas de ocio e información como tablets, smartphones, ebook readers y demás. Con esto, los libros de papel parecen ser cada día más anacrónicos. Nuestro ocio es a día de hoy muchos más bits que hojas impresas.

Aún así, cuando pensamos en publicar un juego de rol nos cuesta pensar en la publicación en PDF. Y para agravar el problema, muchos de los PDF publicados son simples versiones electrónicas del formato físico que no tienen ni unos simples marcadores que faciliten la navegación a través del texto.

Dejando de lado fetichismos hacia la edición física, hay una ventaja intrínseca en los libros digitales que, de momento, se está explotando muy poco y que nos encantaría ver aplicada a los juegos de rol. Se trata de las Ediciones Sociales, una edición abierta y creciente.

Por ahora cuando publicamos en PDF seguimos dejando morir el producto una vez lanzado. Alimentado a lo sumo con algún suplemento que seguirá la misma suerte. ¿Y si el libro fuera algo vivo? ¿y si diéramos la oportunidad de que creciera y cambiara con las aportaciones de los lectores, de forma colaborativa? Leímos por primera vez acerca de esto en el libro What Would Google Do? de Jeff Jarvis y Enrique Dans lo ha implementado con éxito en la edción electrónica de su libro Todo va a cambiar.

No es quedarse en las, por otra parte utilísimas, wikis de Burning Wheel o el Codex de la Marca, ni tan siquiera en los SRD protegidos por licencias de D&D. Es ir un paso más allá.

Se trata de tener el texto de nuestro juego en abierto. Posibilitar que se enlace hacia nuevos textos que ayuden a clarificar determinados puntos o aporten nuevos puntos de vista. Es permitir la conversación y la actualización constante. Si el texto de tu juego es libre, ¿porqué no aprovechar las redes sociales y los hiperenlaces para que crezca y cambie? ¿Qué tal tener el texto disponible para que sea editado y enlazado? La cantidad de supervisión al gusto del editor o creador principal.

El juego crecerá, cambiará y se adaptará a los gustos de los lectores y jugadores como nunca una edición en papel llegará a conseguir. Se alimentará de enlaces, tablas, ilustraciones y videos, de comentarios y discusiones. ¿No es ese un enorme potencial?

Acabar con los juegos de rol para salvarlos, haciendo mía una frase de Jeff Jarvis. Sólo así podremos reinventarlos. Cuando vendamos un juego, que lo que vendamos sea la propia experiencia de juego, no un farragoso libro de reglas. Un libro físico es papel muerto unidireccional. Un libro en Internet es debate y multimedia.



Autor: Jonathan

Cada día estamos más volcados en Internet y en el uso de nuevas plataformas de ocio e información como tablets, smartphones, ebook readers y demás. Con esto, los libros de papel parecen ser cada día más anacrónicos. Nuestro ocio cada vez se compone de más bits y menos papel impreso. Pero nuestros juegos de rol siguen aferrados al formato físico.